I Potenziamenti Raritanio sono disponibili presso un Rivenditore d'armi GrummelNet o Gadgetron. In cambio di una ragionevole somma in Raritanio, possono rendere qualunque gingellino un'arma di tutto rispetto nelle seguenti tipologie.
- Lungo raggio: incrementa la portata d'azione.
- Fuoco rapido o rateo di fuoco: incrementa la velocità di fuoco.
- Extra Raritanio o Raritanium bonus: accresce le possibilità di ottenere Raritanio sconfiggendo nemici con l'arma in proposito.
- Extra munizioni: incrementa la dimensione del caricatore dell'arma.
- Estensione area o gittata: incrementa l'area d'azione.
- Extra danno: auementa il danno dell'arma.
- Extra Bolt o Bolt bonus: incrementa i Bolt ottenuti sconfiggendo i nemici con l'arma in proposito.
- Rilascio munizioni: accresce la quantità di munizioni recuperabili dalle casse.
- Durata o lunga permanenza: l'arma resta in azione per più tempo.
- Olo-Schede: i nemici sconfitti rilasciano un numero maggiore di Olo-Schede.
Inoltre ci sono una o più sezioni "speciali" per ogni arma, in modo da dotarle di aggiornamenti unici.
Ratchet & Clank: Armi di Distruzione
Combustore ----- Combustore Magma
- Lungo raggio (x3): 50 Raritanio.
- Fuoco rapido (x3): 100 Raritanio, 200 Raritanio.
- Extra Raritanio (x3): 50 Raritanio, 75 Raritanio.
- Extra danno (x3): 100 Raritanio.
- Precipitazione pirocidica: ogni colpo dell'arma rilascerà una pioggia infuocata. I nemici non avranno possibilità di fuga e il terreno diventerà un alleato. 300 Raritanio.
Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione
- Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 100 Raritanio.
- Extra danno (x3): 200 Raritanio.
- Estensione area (x2): 400 Raritanio.
- Extra Bolt (x2): 250 Raritanio.
- Detonatori di stordimento: ogni missile viene equipaggiato con detonatori a ioni di polonio. Questi detonatori sono estremamente efficaci nello scagliare a terra i nemici, garantendo un notevole vantaggio strategico. 300 Raritanio.
Shock Ravager ----- Fulmine Ravager
- Extra munizioni (x3): +2 per ogni acquisto. 150 Raritanio.
- Extra Bolt (x5): 150 Raritanio.
- Extra danno (x1): 800 Raritanio.
- Extra Raritanio (x3): 100 Raritanio, 200 Raritanio.
- Moltiplicatore di voltaggio: aumenta la gittata della scossa elettrica di quest'arma, incrementandone l'utilità nelle situazioni di combattimento caotiche e ravvicinate. 400 Raritanio.
Lanciatornado ----- Lanciatempesta
- Extra Raritanio (x2): 200 Raritanio, 400 Raritanio.
- Extra danno (x4): 300 Raritanio, 350 Raritanio.
- Extra Bolt (x2): 300 Raritanio, 600 Raritanio.
- Estensione area (x2): 700 Raritanio.
- Giroturbina: un'utile Giroturbina. 1.200 Raritanio.
Dischi Buzz ----- Spade del Giudizio
- Extra rimbalzi (x3): incrementa il numero di rimbalzi di ogni proiettile. 500 Raritanio.
- Extra munizioni (x3): +20 per ogni acquisto. 350 Raritanio.
- Extra Bolt (x3): 400 Raritanio, 800 Raritanio.
- Extra danno (x3): 500 Raritanio, 1.000 Raritanio.
- Lame al cesio: implementa una copertura di cesio ad alta combustione su ogni lama. Le lame esplodono poco dopo essersi conficcate contro un muro o un nemico. 1.200 Raritanio.
Lanciapredator ----- Lanciaraptor
- Extra danno (x3): 200 Raritanio.
- Extra munizioni (x5): +1 per ogni acquisto. 125 Raritanio.
- Extra missili (x3): incrementa di uno gli obiettivi agganciati dai Razzi Raptor. 250 Raritanio.
- Fuoco rapido (x3): 200 Raritanio, 400 Raritanio.
- Doppio rilevatore di bersaglio: questo potenziamento del sistema di puntamento laser permette di agganciare lo stesso bersaglio con due missili. 500 Raritanio.
Alpha Disruptor ----- Alpha Cannone
- Fuoco rapido (x3): 1.400 Raritanio.
- Extra danno (x2): 2.000 Raritanio.
- Extra Bolt (x3): 1.000 Raritanio.
- Extra munizioni (x1): +1. 1.800 Raritanio.
- Trasportatore antimateria: riconfigura dinamicamente la struttura molecolare di qualunque obiettivo colpito dall'arma, permettendo al raggio di passare attraverso il bersaglio e di colpire altri nemici. 2.000 Raritanio.
Piroblaster ----- Inceneritore
- Lungo raggio (x3): 600 Raritanio.
- Extra munizioni (x5): +2 per ogni acquisto. 500 Raritanio.
- Extra danno (x3): 700 Raritanio.
- Extra Raritanio (x2): 1.000 Raritanio.
- Iniettore di carburante sovralimentato: sprigiona un getto supplementare di carburante ad alta temperatura dalla canna dell'arma. Il risultato è un getto infuocato di maggiori dimensioni che garantisce un notevole vantaggio in qualunque scontro ravvicinato. 1.500 Raritanio.
Plasmabestia ----- Plasmatunnel
- Extra danno (x3): 100 Raritanio.
- Extra Raritanio (x3): 100 Raritanio.
- Estensione area (x3): 250 Raritanio.
- Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 75 Raritanio.
- Sensori di prossimità: equipaggiati con un sonar, permettono alle plasmabestie di rilevare e attaccare i nemici da maggiore distanza. 350 Raritanio.
Deframmentatore ----- Nitrofalciatore
- Fuoco rapido (x4): 250 Raritanio.
- Extra danno (x4): 250 Raritanio.
- Fuoco ampio (x2): incrementa l'area d'azione dell'arma. 500 Raritanio.
- Extra munizioni (x2): +5 per ogni acquisto. 200 Raritanio.
- Nano-grappoli pirocidici: aggiunge piccoli nano-grappoli al potenziale dell'arma. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i nano-grappoli daranno vita a un'esplosione a catena che danneggerà ulteriormente il nemico. 800 Raritanio.
Nanosciamatore ----- Sciame Tossico
- Estensione area (x4): 650 Raritanio.
- Extra danno (x3): 900 Raritanio, 1.800 Raritanio.
- Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 700 Raritanio.
- Extra Bolt (x4): 600 Raritanio, 1.200 Raritanio.
- Diodo laser Zero-Kelvin: sfrutta il Laser Zero-Kelvin. 2.500 Raritanio.
Negoziatore ----- Giudicatore
- Estensione area (x2): 1.500 Raritanio.
- Extra danno (x4): 1.000 Raritanio.
- Extra munizioni (x3): +1 per ogni acquisto. 1.400 Raritanio.
- Fuoco rapido (x1): 3.000 Raritanio.
- Cellule al napalm: ogni razzo è equipaggiato con cellule napalm ad alta compressione. Dopo l'esplosione, le cellule vengono rilasciate e disperdono profumato napalm in tutta la zona. Il tuo nemico non avrà dove nascondersi! 2.500 Raritanio.
Spara Mag-Net ----- Cannone Mag-Net
- Extra Raritanio (x7): 1.000 Raritanio, 2.000 Raritanio.
- Fuoco rapido (x3): 1.400 Raritanio, 2.500 Raritanio.
- Extra munizioni (x1): 2.000 Raritanio.
- Extra danno (x3): 1.600 Raritanio, 3.000 Raritanio.
Artigli Rasoio ----- Artigli Trinciatori
- Extra Raritanio (x1): 2.500 Raritanio.
- Extra munizioni (x4): +5 per ogni acquisto. 1.000 Raritanio.
- Extra danno (x4): 1.500 Raritanio.
- Extra Bolt (x1): 3.000 Raritanio.
- Acceleratore di fissione: aumenta la velocità di potenziamento degli artigli durante una combo. 4.000 Raritanio.
RYNO IV ----- RYNO IV Xtreme
- Armamento rapido (x2): riduce il tempo di preparazione prima di poter sparare. 2.500 Raritanio.
- Extra munizioni (x5): +30 per ogni acquisto. 2.000 Raritanio.
- Extra Bolt (x3): 2.500 Raritanio, 5.000 Raritanio.
- Extra danno (x4): 3.000 Raritanio.
Ratchet & Clank: Nexus
Da qui, ogni singolo potenziamento costa 1 Raritanio. A mano a mano che si aggiorna l'arma, ne sono disponibili di nuovi. Questo succede anche comprando un'Arma Omega.
Maestreen
- Bolt (x3): +5%.
- Raritanium (x3): +5%.
- Danni: rende le tue armi più dolorose.
Onniblaster ----- Doppio Onniblaster
- Rateo di fuoco (x18): +2,5%.
- Bolt (x6): +4%.
- Munizioni (x19): +2, +10.
- Gittata (x1): +25%.
- Impulso cinetico: i colpi dell'Onniblaster scaraventano in aria i nemici.
Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione
- Rateo di fuoco (x3): +20%.
- Raggio d'azione (x14): +5%.
- Munizioni (x8): +1.
- Bolt (x1): +20%.
- Danni (x1): +25%.
- Raritanium (x1): +20%.
- Carica del nucleo (x12): i colpi diretti infliggono danni maggiori. +5%.
- Moltiplicatore nitrosfere (x11): ogni esplosione rilascia un maggior numero di nitrosfere. +1.
- Danni da nitrosfera (x1): +25%.
- Granate adesive: esplosivi a tempo in grado di aderire alle superfici o ai nemici circostanti.
- Danni adesivi (x1): le granate adesive infliggono danni maggiori. +25%.
Repulsore Temporale ----- Repulsore Quantico
- Gittata (x14): +4%.
- Raggio d'azione (x15): +3,6%.
- Raritanium (x14): +6,7 %.
- Munizioni (x7): +4.
- Rateo di fuoco (x4): +30%.
- Scarica quantica (x2): i colpi esplosi a bruciapelo contengono una carica aggiuntiva di energia Zoni che scaglia lontano i nemici.
Glaciatore ----- Granita a Frammentazione
- Danni (x6): +5%.
- Raritanium (x16): +6,7%.
- Bolt (x16): +3%.
- Gittata (x10): +5,9%.
- Munizioni (x4): +5, +15.
- Zero assoluto: aumenta i danni della nova di neve. +100%.
- Jingle Bells: i pupazzi di neve distrutti riverseranno preziosi regali sul campo di battaglia.
Incubox ----- Tachicardion
- Munizioni (x8): +1.
- Boato pirocidico (x10): il nucleo pirocidico dei demoni provoca un'esplosione ancora più potente. +25%
- Energia demoniaca (x19): rende i demoni più forti. +7,5%.
- Amplificatore (x12): spaventano anche i nemici più distanti. +16,7%.
- Distillato pirocidico (x5): il nucleo ha un livello più elevato di concentrazione e infligge danni maggiori ai nemici. +60%.
- Armata demoniaca (x5): schiera contemporaneamente un maggior numero di demoni. +1.
- Proiettile fantasma: i nemici vengono colpiti con una sostanza corrosiva.
Mr. Zurkon ----- Zurkon Jr. ----- Lady Zurkon
- Rateo di fuoco (x15): +5%.
- Bolt (x15): +5%.
- Munizioni (x2): +2.
- Raritanium (x3): +8%.
- Gittata (x1): +46,9%.
- Lunga permanenza (x25): +5%.
- Scarica protonica: gli Zurkon uniscono le forze per sferrare un micidiale colpo caricato.
AntiBelva ----- AntiDemone
- Gittata (x25): +5%.
- Munizioni (x16): +2.
- Raritanium (x14): +6,7%.
- Rilascio munizioni (x3): +8.
- Guardiano fedele: se si viene feriti, l'AntiBelva equipaggiata sferra un contrattacco.
Balestra al Plasma ----- Eliminatore al Plasma
- Rateo di fuoco (x13): +10%.
- Munizioni (x10): +1.
- Raritanium (x2): +15%.
- Colpo letale (x14): aumenta i danni inferti ai punti deboli. +5%.
- Cronodisgregatore (x7): lo scorrere del tempo rallenta durante la mira.
Granata a Vortice ----- Granata di Singolarità
- Raggio d'azione (x15): +10%.
- Raritanium (x13): +6,7%.
- Munizioni (x6): +1.
- Durata (x10): +10%.
- Singolarità nuda (x10): il buco nero inghiotte all'istante un maggior numero di nemici. +5%.
- Estensore di massa (x2): aumenta il numero di avversari inghiottibili. +50%.
- Vortice a grappolo (x6): per lanciare più vortici insieme. +1.
- Impulso tachyon (x2): ciascuna granata emette devastanti impulsi energetici.
Guerrafondaio ----- Pacificatore
- Bolt (x10): +3%.
- Raggio d'azione (x12): +8%.
- Rateo di fuoco (x12): +10%.
- Munizioni (x6): +1.
- Gittata (x4): +50%.
- Serbatoio di schegge (x12): +1.
- Agganciamento termico (x4): i razzi puntano automaticamente verso le tracce termiche del nemico.
Antilame ----- Lame Prog
- Munizioni (x21): +2.
- Bolt (x16): +3%.
- Rateo di fuoco (x16): +3%.
- Rilascio munizioni (x4): +10.
- Lame rinforzate: colpiscono un maggior numero di bersagli prima di consumarsi. +50%.
RYNO VII ----- RYNO VII Xtreme
- Danni (x20): +5%.
- Munizioni (x20): +10%.
- Raritanium (x9): +6,7%.
- Rateo di fuoco (x18): +5%.
Ratchet & Clank (PS4)
Maestreen
- Bolt bonus (x3): +5%.
- Raritanium bonus (x3): +8%.
- Danni: la tua arma infligge più dolore. E finché c'è dolore, c'è speranza.
Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione
- Danni da impatto (x14): +7,5%.
- Munizioni (x9): +1.
- Area d'effetto (x18): +10%.
- Riversatore fluidificato: dopo una granata, la successiva viene lanciata con maggiore efficienza, migliorando il rateo di fuoco.
- Teleriversatore: la tecnologia di telequipaggiamento è aggiornata per garantire un rilascio ancora più rapido.
- Lancio servoassistito: attivatori roteanti che incrementano la gittata dei lanci.
Combustore ----- Spargimagma
- Munizioni (x23): +2.
- Bolt bonus (x7): +5%.
- Rateo di fuoco (x16): +5%.
- Plasma pesante: gli impatti dei colpi sono più violenti, respingendo i nemici e stordendoli per un periodo di tempo.
- Plasma BOGO: le casse munizioni elargiscono il doppio.
- Sgrappolamento prismatico (x2): ogni proiettile si suddivide in ulteriori sfere che ampliano la rosa di tiro.
- Plasma stabile: i colpi percorrono una distanza maggiore prima di esaurirsi.
Pirocidico ----- Lavacita
- Raritanium bonus (x6): +8%.
- Ampiezza di flusso (x15): +15%.
- Frammenti letali (x20): +10%.
- Gittata (x15): +5%.
- Serbatoio extradimensionale (x3): la tecnologia dell'Idrodislocatore viene riconvertita per accumulare una quantità esagerata di carburante pirocidico in un serbatoio compatto, incrementando il numero di munizioni.
- Isotopi lavamorfici (x2): le espulsioni causate dalle particelle producono frammenti infuocati ancora più letali.
- Bombole pressurizzate (x3): ogni bombola nelle casse di munizioni ha una quantità superiore di carburante pirocidico.
Martello Protonico ----- Protoclasta
- Area d'effetto (x20): +7,5%.
- Olo-Schede (x15): +4%.
- Durata (x10): +14,3%.
- 'Particelle' pseudo-quantiche (x2): pseudo-atomi non osservati vengono intrappolati in uno stato di esistenza binaria positiva, incrementando il numero di unità accumulabili come munizioni.
- Risonatore costruttivo (x2): questa modifica dell'involucro sincronizza la lunghezza d'onda di tutti i nuclei vicini, consentendo di schierarne simultaneamente uno aggiuntivo.
- Involucro antiattrito (x2): il rivestimento leggero e levigato permette al nucleo di percorrere una distanza maggiore prima dell'impatto.
- Polarizzatore subatomico (x2): la nube di energia primaria può dirigersi contemporaneamente su un ulteriore bersaglio.
Rimbalzor ----- Super-rimbalzor
- Innesco ritardato (x19): la spoletta a lunga durata concede più tempo per avvicinarsi ai nemici. +1.
- Potenza magnetica (x13): i Magnerimbalzor sono attirati con maggiore forza verso i nemici. +25%.
- Numero di Magnerimbalzor (x4): ogni colpo ne libera un numero maggiore. +1.
- Area d'effetto: ogni Onnigranata ha una particella di Gelatonium che incrementa la potenza della testata.
- Area d'effetto esplosioni di rimbalzo: ogni Onnigranata è dotata di una quantità maggiore di esplosivo che incrementa il raggio delle detonazioni innescate.
- Onnigranata a struttura pieghevole: permette di trasportare un numero maggiore di munizioni.
Mr. Zurkon ----- Zurkon Jr.
- Bolt bonus (x10): +5%.
- Rateo di fuoco (x15): +10%.
- Numero di colpi (x15): +5%.
- Ottica iperbolica: gli scanner di nuova generazione permettono agli Zurkon di rilevare e colpire bersagli ancora più distanti.
- Protocollo di sospensione: accumula ulteriori munizioni.
Discotron ----- Discobomba
- Bolt bonus (x12): +5%.
- Area d'effetto (x15): +10%.
- Vulnerabilità (x20): +5%.
- Disco doppio (x2): l'innesto di un condensatore sincrofunk permette di raddoppiare i Discotron in pista.
- Amplificatore Nitroriandoli (x2): un piccolo risuonatore a impulsi li destabilizza, generando un'esplosione finale ancora più violenta.
- Sfere nidificate (x2): i Discotron sono inseriti uno dentro l'altro per permettere di portarne una quantità maggiore.
Pixelatore ----- Pixelatore HD
- Munizioni (x18): +1.
- Area d'effetto (x12): +10%.
- Gittata (x10): +6%.
- CPU accelerata (x10): i caricamenti dell'arma sono più rapidi.
- Doppia memoria (x3): il secondo banco di memoria incrementa il rateo di fuoco grazie a una frequenza di aggiornamento maggiore.
- Energia pirata (x3): il manuale di istruzioni di questa modifica illegale sostiene che "sfrutti una vulnerabilità software per indurre occasionalmente i nemici sconfitti a rilasciare oggetti curativi".
- Munizioni masterizzate (x3): in alcuni casi, sconfitto un nemico, questa modifica illegale copia l'ID di un singolo Bolt, trasformandolo in munizioni.
Lanciapredator ----- Lanciaraptor
- Munizioni (x28): +1.
- Area di aggancio (x13): aggancia i bersagli in un raggio più ampio. +50%.
- Velocità di agganciamento (x13): aggancia con maggiore velocità. +10%.
- Nuclei critici: ogni missile include un nucleo di Fluginium che incrementa la portata delle esplosioni.
- Profondità di ricursione: ogni Razzo Raptor incorpora missili aggiuntivi con cui agganciare più bersagli su un singolo nemico.
- Scheda fedeltà munizioni: la Gadgetron Corporation è lieta di premiare uno dei suoi clienti più affezionati con un'offerta: "due per uno" sulle casse di munizioni dell'arma.
- Sensori accelerati: un algoritmo di scansione accelerato permette di orientare contemporaneamente più missili.
Balestra al Plasma ----- Eliminatore al Plasma
- Munizioni (x15): +1.
- Rateo di fuoco (x6): +10%.
- Danni critici (x18): +10%.
- Mirino adrenalinico (x2): il tiratore entra in uno stato metabolico accelerato che gli fa apparire più lento lo scorrere del tempo nella realtà circostante.
- Punta cava (x2): punti deboli dei nemici più ampi, mentre proiettili esplodono all'impatto.
- Rivestimento in Raritanium (x7): proiettili doppiamente letali, perché in grado di trapassare i nemici.
Guerrafondaio ----- Pacificatore
- Rateo di fuoco (x9): +28,6 %.
- Olo-Schede (x10): +4%.
- Danni da impatto (x10): +10%.
- Supporti rinforzati: possono sostenere il peso di un numero maggiore di missili, incrementando il limite massimo di munizioni.
- Alloggiamento microrazzi (x4): ogni testata rilascia un microrazzo aggiuntivo.
- Agganciamento termico (x4): i razzi si dirigono sui nemici seguendo la traccia termica.
Buzz-Lame ----- Spade del Giudizio
- Munizioni (x25): +2.
- Bolt bonus (x10): +5%.
- Rateo di fuoco (x18): +10%.
- Lame rinforzate (x4): rimbalzano su un bersaglio in più prima di infrangersi.
- Affastellamento alternativo (x4): sofisticato metodo di imballaggio a incastro che permette di includere altre lame in ogni cassa munizioni.
- Lame a scissione (x4): ciascuna lama si divide in due seghe semicircolari dopo il primo impatto.
Guanto del Fato ----- Cavalieri dell'Apocalisse
- Munizioni (x6): +1.
- Cavalieri zelanti (x18): individuano i bersagli da distanza ancora maggiore. +10%.
- Cavalieri accelerati (x14): corrono più velocemente. +10%.
- Involucro compatto (x2): il processo produttivo miniaturizzato permette di inserire in ogni granata un Cavaliere del Giudizio aggiuntivo.
- Struttura a matrice (x2): una struttura a matrice tetraedrica garantisce l'aggiunta dell'ennesimo cavaliere.
- Razzi multistadio: i razzi propulsori potenziati permettono ai Cavalieri del Giudizio di avventarsi su bersagli più distanti.
Pecorator ----- Capretor
- Raritanium bonus (x10): +8%.
- Gittata (x16): +10%.
- Cheratina rinforzata (x17): gli ovini trasmogrificati infliggono danni maggiori ai nemici. +10%.
- Raggio paradosso esplosivo (x5): i paradossi esplosivi generati dal pecoramento hanno un raggio maggiore. +10%.
- Vello d'oro (x4): trasforma i nemici in una razza rara con ancora più Bolt.
- Vello canalizzatore (x4): il processo di trasmogrificazione si fa instabile e ed emette un'ondata di energia che trasforma i nemici vicini.
R.Y.N.O. ----- RYNO Xtreme!
- Munizioni (x25): +2.
- Bolt bonus (x10): +5%.
- Rateo di fuoco (x10): +5%.
- Rateo di fuoco missilistico (x20): incrementa i danni collaterali lanciando missili a cadenza maggiore. +10%.
- Probabilità di detonazione (x5): i proiettili hanno una probabilità maggiore di innescare una devastante esplosione all'impatto. +100%.
- Nanorivestimento per missili (x3): il buon vecchio involucro viene rimpiazzato da un microstrato di metallo che contiene a stento la carica esplosiva del razzo fino al momento dell'impatto. Ne risulta un'esplosione fragorosa che coinvolge un'area ancora più ampia.
- Fluginium raffinato (x3): i nuclei dei proiettili impiegano un Fluginium leggermente meno impoverito che innesca esplosioni ancora più ampie al verificarsi di una condizione di criticità.
Apparizioni
- Ratchet & Clank: Armi di Distruzione
- Ratchet & Clank: Nexus
- Ratchet & Clank (PS4)