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I Potenziamenti Raritanio sono disponibili presso un Rivenditore d'armi GrummelNet o Gadgetron. In cambio di una ragionevole somma in Raritanio, possono rendere qualunque gingellino un'arma di tutto rispetto nelle seguenti tipologie.

  • Lungo raggio: incrementa la portata d'azione.
  • Fuoco rapido o rateo di fuoco: incrementa la velocità di fuoco.
  • Extra Raritanio o Raritanium bonus: accresce le possibilità di ottenere Raritanio sconfiggendo nemici con l'arma in proposito.
  • Extra munizioni: incrementa la dimensione del caricatore dell'arma.
  • Estensione area o gittata: incrementa l'area d'azione.
  • Extra danno: auementa il danno dell'arma.
  • Extra Bolt o Bolt bonus: incrementa i Bolt ottenuti sconfiggendo i nemici con l'arma in proposito.
  • Rilascio munizioni: accresce la quantità di munizioni recuperabili dalle casse.
  • Durata o lunga permanenza: l'arma resta in azione per più tempo.
  • Olo-Schede: i nemici sconfitti rilasciano un numero maggiore di Olo-Schede.

Inoltre ci sono una o più sezioni "speciali" per ogni arma, in modo da dotarle di aggiornamenti unici.

Ratchet & Clank: Armi di Distruzione

Combustore ----- Combustore Magma

  1. Lungo raggio (x3): 50 Raritanio.
  2. Fuoco rapido (x3): 100 Raritanio, 200 Raritanio.
  3. Extra Raritanio (x3): 50 Raritanio, 75 Raritanio.
  4. Extra danno (x3): 100 Raritanio.
  5. Precipitazione pirocidica: ogni colpo dell'arma rilascerà una pioggia infuocata. I nemici non avranno possibilità di fuga e il terreno diventerà un alleato. 300 Raritanio.

Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione

  1. Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 100 Raritanio.
  2. Extra danno (x3): 200 Raritanio.
  3. Estensione area (x2): 400 Raritanio.
  4. Extra Bolt (x2): 250 Raritanio.
  5. Detonatori di stordimento: ogni missile viene equipaggiato con detonatori a ioni di polonio. Questi detonatori sono estremamente efficaci nello scagliare a terra i nemici, garantendo un notevole vantaggio strategico. 300 Raritanio.

Shock Ravager ----- Fulmine Ravager

  1. Extra munizioni (x3): +2 per ogni acquisto. 150 Raritanio.
  2. Extra Bolt (x5): 150 Raritanio.
  3. Extra danno (x1): 800 Raritanio.
  4. Extra Raritanio (x3): 100 Raritanio, 200 Raritanio.
  5. Moltiplicatore di voltaggio: aumenta la gittata della scossa elettrica di quest'arma, incrementandone l'utilità nelle situazioni di combattimento caotiche e ravvicinate. 400 Raritanio.

Lanciatornado ----- Lanciatempesta

  1. Extra Raritanio (x2): 200 Raritanio, 400 Raritanio.
  2. Extra danno (x4): 300 Raritanio, 350 Raritanio.
  3. Extra Bolt (x2): 300 Raritanio, 600 Raritanio.
  4. Estensione area (x2): 700 Raritanio.
  5. Giroturbina: un dispositivo Giroturbina potenziato che incrementa la potenza della tempesta, permettendole di protrarsi più a lungo. 1.200 Raritanio.

Dischi Buzz ----- Spade del Giudizio

  1. Extra rimbalzi (x3): incrementa il numero di rimbalzi di ogni proiettile. 500 Raritanio.
  2. Extra munizioni (x3): +20 per ogni acquisto. 350 Raritanio.
  3. Extra Bolt (x3): 400 Raritanio, 800 Raritanio.
  4. Extra danno (x3): 500 Raritanio, 1.000 Raritanio.
  5. Lame al cesio: implementa una copertura di cesio ad alta combustione su ogni lama. Le lame esplodono poco dopo essersi conficcate contro un muro o un nemico. 1.200 Raritanio.

Lanciapredator ----- Lanciaraptor

  1. Extra danno (x3): 200 Raritanio.
  2. Extra munizioni (x5): +1 per ogni acquisto. 125 Raritanio.
  3. Extra missili (x3): incrementa di uno gli obiettivi agganciati dai Razzi Raptor. 250 Raritanio.
  4. Fuoco rapido (x3): 200 Raritanio, 400 Raritanio.
  5. Doppio rilevatore di bersaglio: questo potenziamento del sistema di puntamento laser permette di agganciare lo stesso bersaglio con due missili. 500 Raritanio.

Alpha Disruptor ----- Alpha Cannone

  1. Fuoco rapido (x3): 1.400 Raritanio.
  2. Extra danno (x2): 2.000 Raritanio.
  3. Extra Bolt (x3): 1.000 Raritanio.
  4. Extra munizioni (x1): +1. 1.800 Raritanio.
  5. Trasportatore antimateria: riconfigura dinamicamente la struttura molecolare di qualunque obiettivo colpito dall'arma, permettendo al raggio di passare attraverso il bersaglio e di colpire altri nemici. 2.000 Raritanio.

Piroblaster ----- Inceneritore

  1. Lungo raggio (x3): 600 Raritanio.
  2. Extra munizioni (x5): +2 per ogni acquisto. 500 Raritanio.
  3. Extra danno (x3): 700 Raritanio.
  4. Extra Raritanio (x2): 1.000 Raritanio.
  5. Iniettore di carburante sovralimentato: sprigiona un getto supplementare di carburante ad alta temperatura dalla canna dell'arma. Il risultato è un getto infuocato di maggiori dimensioni che garantisce un notevole vantaggio in qualunque scontro ravvicinato. 1.500 Raritanio.

Plasmabestia ----- Plasmatunnel

  1. Extra danno (x3): 100 Raritanio.
  2. Extra Raritanio (x3): 100 Raritanio.
  3. Estensione area (x3): 250 Raritanio.
  4. Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 75 Raritanio.
  5. Sensori di prossimità: equipaggiati con un sonar, permettono alle plasmabestie di rilevare e attaccare i nemici da maggiore distanza. 350 Raritanio.

Deframmentatore ----- Nitrofalciatore

  1. Fuoco rapido (x4): 250 Raritanio.
  2. Extra danno (x4): 250 Raritanio.
  3. Fuoco ampio (x2): incrementa l'area d'azione dell'arma. 500 Raritanio.
  4. Extra munizioni (x2): +5 per ogni acquisto. 200 Raritanio.
  5. Nano-grappoli pirocidici: aggiunge piccoli nano-grappoli al potenziale dell'arma. Dopo aver raggiunto il bersaglio, i nano-grappoli daranno vita a un'esplosione a catena che danneggerà ulteriormente il nemico. 800 Raritanio.

Nanosciamatore ----- Sciame Tossico

  1. Estensione area (x4): 650 Raritanio.
  2. Extra danno (x3): 900 Raritanio, 1.800 Raritanio.
  3. Extra munizioni (x2): +1 per ogni acquisto. 700 Raritanio.
  4. Extra Bolt (x4): 600 Raritanio, 1.200 Raritanio.
  5. Diodo laser Zero-Kelvin: sfrutta la tecnologia laser Zero-Kelvin brevettata da GrummelNet per il sistema di puntamento laser. I nemici saranno congelati ogni volta che esso verrà in contatto con loro. 2.500 Raritanio.

Negoziatore ----- Giudicatore

  1. Estensione area (x2): 1.500 Raritanio.
  2. Extra danno (x4): 1.000 Raritanio.
  3. Extra munizioni (x3): +1 per ogni acquisto. 1.400 Raritanio.
  4. Fuoco rapido (x1): 3.000 Raritanio.
  5. Cellule al napalm: ogni razzo è equipaggiato con cellule napalm ad alta compressione. Dopo l'esplosione, le cellule vengono rilasciate e disperdono profumato napalm in tutta la zona. Il tuo nemico non avrà dove nascondersi! 2.500 Raritanio.

Spara Mag-Net ----- Cannone Mag-Net

  1. Extra Raritanio (x7): 1.000 Raritanio, 2.000 Raritanio.
  2. Fuoco rapido (x3): 1.400 Raritanio, 2.500 Raritanio.
  3. Extra munizioni (x1): 2.000 Raritanio.
  4. Extra danno (x3): 1.600 Raritanio, 3.000 Raritanio.

Artigli Rasoio ----- Artigli Trinciatori

  1. Extra Raritanio (x1): 2.500 Raritanio.
  2. Extra munizioni (x4): +5 per ogni acquisto. 1.000 Raritanio.
  3. Extra danno (x4): 1.500 Raritanio.
  4. Extra Bolt (x1): 3.000 Raritanio.
  5. Acceleratore di fissione: aumenta la velocità di potenziamento degli artigli durante una combo. 4.000 Raritanio.

RYNO IV ----- RYNO IV Xtreme

  1. Armamento rapido (x2): riduce il tempo di preparazione prima di poter sparare. 2.500 Raritanio.
  2. Extra munizioni (x5): +30 per ogni acquisto. 2.000 Raritanio.
  3. Extra Bolt (x3): 2.500 Raritanio, 5.000 Raritanio.
  4. Extra danno (x4): 3.000 Raritanio.

Ratchet & Clank: Nexus

Da qui, ogni singolo potenziamento costa 1 Raritanio. Man mano che si aggiorna l'arma, ne sono disponibili di nuovi. Questo succede anche comprando un'Arma Omega.

Maestreen

  1. Bolt (x3): +5%.
  2. Raritanium (x3): +5%.
  3. Danni: rende le tue armi più dolorose.

Onniblaster ----- Doppio Onniblaster

  1. Rateo di fuoco (x18): +2,5%.
  2. Bolt (x6): +4%.
  3. Munizioni (x19): +2, +10.
  4. Gittata (x1): +25%.
  5. Impulso cinetico: i colpi dell'Onniblaster scaraventano in aria i nemici.

Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione

  1. Rateo di fuoco (x3): +20%.
  2. Raggio d'azione (x14): +5%.
  3. Munizioni (x8): +1.
  4. Bolt (x1): +20%.
  5. Danni (x1): +25%.
  6. Raritanium (x1): +20%.
  7. Carica del nucleo (x12): i colpi diretti infliggono danni maggiori. +5%.
  8. Moltiplicatore nitrosfere (x11): ogni esplosione rilascia un maggior numero di nitrosfere. +1.
  9. Danni da nitrosfera (x1): +25%.
  10. Granate adesive: esplosivi a tempo in grado di aderire alle superfici o ai nemici circostanti.
  11. Danni adesivi (x1): le granate adesive infliggono danni maggiori. +25%.

Repulsore Temporale ----- Repulsore Quantico

  1. Gittata (x14): +4%.
  2. Raggio d'azione (x15): +3,6%.
  3. Raritanium (x14): +6,7 %.
  4. Munizioni (x7): +4.
  5. Rateo di fuoco (x4): +30%.
  6. Scarica quantica (x2): i colpi esplosi a bruciapelo contengono una carica aggiuntiva di energia Zoni che scaglia lontano i nemici.

Glaciatore ----- Granita a Frammentazione

  1. Danni (x6): +5%.
  2. Raritanium (x16): +6,7%.
  3. Bolt (x16): +3%.
  4. Gittata (x10): +5,9%.
  5. Munizioni (x4): +5, +15.
  6. Zero assoluto: aumenta i danni della nova di neve. +100%.
  7. Jingle Bells: i pupazzi di neve distrutti riverseranno preziosi regali sul campo di battaglia.

Incubox ----- Tachicardion

  1. Munizioni (x8): +1.
  2. Boato pirocidico (x10): il nucleo pirocidico dei demoni provoca un'esplosione ancora più potente. +25%
  3. Energia demoniaca (x19): rende i demoni più forti. +7,5%.
  4. Amplificatore (x12): spaventano anche i nemici più distanti. +16,7%.
  5. Distillato pirocidico (x5): il nucleo ha un livello più elevato di concentrazione e infligge danni maggiori ai nemici. +60%.
  6. Armata demoniaca (x5): schiera contemporaneamente un maggior numero di demoni. +1.
  7. Proiettile fantasma: i nemici vengono colpiti con una sostanza corrosiva.

Mr. Zurkon ----- Zurkon Jr. ----- Lady Zurkon

  1. Rateo di fuoco (x15): +5%.
  2. Bolt (x15): +5%.
  3. Munizioni (x2): +2.
  4. Raritanium (x3): +8%.
  5. Gittata (x1): +46,9%.
  6. Lunga permanenza (x25): +5%.
  7. Scarica protonica: gli Zurkon uniscono le forze per sferrare un micidiale colpo caricato.

AntiBelva ----- AntiDemone

  1. Gittata (x25): +5%.
  2. Munizioni (x16): +2.
  3. Raritanium (x14): +6,7%.
  4. Rilascio munizioni (x3): +8.
  5. Guardiano fedele: se si viene feriti, l'AntiBelva equipaggiata sferra un contrattacco.

Balestra al Plasma ----- Eliminatore al Plasma

  1. Rateo di fuoco (x13): +10%.
  2. Munizioni (x10): +1.
  3. Raritanium (x2): +15%.
  4. Colpo letale (x14): aumenta i danni inferti ai punti deboli. +5%.
  5. Cronodisgregatore (x7): lo scorrere del tempo rallenta durante la mira.

Granata a Vortice ----- Granata di Singolarità

  1. Raggio d'azione (x15): +10%.
  2. Raritanium (x13): +6,7%.
  3. Munizioni (x6): +1.
  4. Durata (x10): +10%.
  5. Singolarità nuda (x10): il buco nero inghiotte all'istante un maggior numero di nemici. +5%.
  6. Estensore di massa (x2): aumenta il numero di avversari inghiottibili. +50%.
  7. Vortice a grappolo (x6): per lanciare più vortici insieme. +1.
  8. Impulso tachyon (x2): ciascuna granata emette devastanti impulsi energetici.

Guerrafondaio ----- Pacificatore

  1. Bolt (x10): +3%.
  2. Raggio d'azione (x12): +8%.
  3. Rateo di fuoco (x12): +10%.
  4. Munizioni (x6): +1.
  5. Gittata (x4): +50%.
  6. Serbatoio di schegge (x12): +1.
  7. Agganciamento termico (x4): i razzi puntano automaticamente verso le tracce termiche del nemico.

Antilame ----- Lame Prog

  1. Munizioni (x21): +2.
  2. Bolt (x16): +3%.
  3. Rateo di fuoco (x16): +3%.
  4. Rilascio munizioni (x4): +10.
  5. Lame rinforzate: colpiscono un maggior numero di bersagli prima di consumarsi. +50%.

RYNO VII ----- RYNO VII Xtreme

  1. Danni (x20): +5%.
  2. Munizioni (x20): +10%.
  3. Raritanium (x9): +6,7%.
  4. Rateo di fuoco (x18): +5%.

Ratchet & Clank (PS4)

Maestreen

  1. Bolt bonus (x3): +5%.
  2. Raritanium bonus (x3): +8%.
  3. Danni: la tua arma infligge più dolore. E finché c'è dolore, c'è speranza.

Granata a Fusione ----- Bomba a Fusione

  1. Danni da impatto (x14): +7,5%.
  2. Munizioni (x9): +1.
  3. Area d'effetto (x18): +10%.
  4. Riversatore fluidificato: dopo una granata, la successiva viene lanciata con maggiore efficienza, migliorando il rateo di fuoco.
  5. Teleriversatore: la tecnologia di telequipaggiamento è aggiornata per garantire un rilascio ancora più rapido.
  6. Lancio servoassistito: attivatori rotanti che incrementano la gittata dei lanci.

Combustore ----- Spargimagma

  1. Munizioni (x23): +2.
  2. Bolt bonus (x7): +5%.
  3. Rateo di fuoco (x16): +5%.
  4. Plasma pesante: gli impatti dei colpi sono più violenti, respingendo i nemici e stordendoli per un periodo di tempo.
  5. Plasma BOGO: le casse munizioni elargiscono il doppio.
  6. Sgrappolamento prismatico (x2): ogni proiettile si suddivide in ulteriori sfere che ampliano la rosa di tiro.
  7. Plasma stabile: i colpi percorrono una distanza maggiore prima di esaurirsi.

Pirocidico ----- Lavacita

  1. Raritanium bonus (x6): +8%.
  2. Ampiezza di flusso (x15): +15%.
  3. Frammenti letali (x20): +10%.
  4. Gittata (x15): +5%.
  5. Serbatoio extradimensionale (x3): la tecnologia dell'Idrodislocatore viene riconvertita per accumulare una quantità esagerata di carburante pirocidico in un serbatoio compatto, incrementando il numero di munizioni.
  6. Isotopi lavamorfici (x2): le espulsioni causate dalle particelle producono frammenti infuocati ancora più letali.
  7. Bombole pressurizzate (x3): ogni bombola nelle casse di munizioni ha una quantità superiore di carburante pirocidico.

Martello Protonico ----- Protoclasta

  1. Area d'effetto (x20): +7,5%.
  2. Olo-Schede (x15): +4%.
  3. Durata (x10): +14,3%.
  4. 'Particelle' pseudo-quantiche (x2): pseudo-atomi non osservati vengono intrappolati in uno stato di esistenza binaria positiva, incrementando il numero di unità accumulabili come munizioni.
  5. Risonatore costruttivo (x2): questa modifica dell'involucro sincronizza la lunghezza d'onda di tutti i nuclei vicini, consentendo di schierarne simultaneamente uno aggiuntivo.
  6. Involucro antiattrito (x2): il rivestimento leggero e levigato permette al nucleo di percorrere una distanza maggiore prima dell'impatto.
  7. Polarizzatore subatomico (x2): la nube di energia primaria può dirigersi contemporaneamente su un ulteriore bersaglio.

Rimbalzor ----- Super-rimbalzor

  1. Innesco ritardato (x19): la spoletta a lunga durata concede più tempo per avvicinarsi ai nemici. +1.
  2. Potenza magnetica (x13): i Magnerimbalzor sono attirati con maggiore forza verso i nemici. +25%.
  3. Numero di Magnerimbalzor (x4): ogni colpo ne libera un numero maggiore. +1.
  4. Area d'effetto: ogni Onnigranata ha una particella di Gelatonium che incrementa la potenza della testata.
  5. Area d'effetto esplosioni di rimbalzo: ogni Onnigranata è dotata di una quantità maggiore di esplosivo che incrementa il raggio delle detonazioni innescate.
  6. Onnigranata a struttura pieghevole: permette di trasportare un numero maggiore di munizioni.

Mr. Zurkon ----- Zurkon Jr.

  1. Bolt bonus (x10): +5%.
  2. Rateo di fuoco (x15): +10%.
  3. Numero di colpi (x15): +5%.
  4. Ottica iperbolica: gli scanner di nuova generazione permettono agli Zurkon di rilevare e colpire bersagli ancora più distanti.
  5. Protocollo di sospensione: accumula ulteriori munizioni.

Discotron ----- Discobomba

  1. Bolt bonus (x12): +5%.
  2. Area d'effetto (x15): +10%.
  3. Vulnerabilità (x20): +5%.
  4. Disco doppio (x2): l'innesto di un condensatore sincrofunk permette di raddoppiare i Discotron in pista.
  5. Amplificatore Nitroriandoli (x2): un piccolo risuonatore a impulsi li destabilizza, generando un'esplosione finale ancora più violenta.
  6. Sfere nidificate (x2): i Discotron sono inseriti uno dentro l'altro per permettere di portarne una quantità maggiore.

Pixelatore ----- Pixelatore HD

  1. Munizioni (x18): +1.
  2. Area d'effetto (x12): +10%.
  3. Gittata (x10): +6%.
  4. CPU accelerata (x10): i caricamenti dell'arma sono più rapidi.
  5. Doppia memoria (x3): il secondo banco di memoria incrementa il rateo di fuoco grazie a una frequenza di aggiornamento maggiore.
  6. Energia pirata (x3): il manuale di istruzioni di questa modifica illegale sostiene che "sfrutti una vulnerabilità software per indurre occasionalmente i nemici sconfitti a rilasciare oggetti curativi".
  7. Munizioni masterizzate (x3): in alcuni casi, sconfitto un nemico, questa modifica illegale copia l'ID di un singolo Bolt, trasformandolo in munizioni.

Lanciapredator ----- Lanciaraptor

  1. Munizioni (x28): +1.
  2. Area di aggancio (x13): aggancia i bersagli in un raggio più ampio. +50%.
  3. Velocità di agganciamento (x13): aggancia con maggiore velocità. +10%.
  4. Nuclei critici: ogni missile include un nucleo di Fluginium che incrementa la portata delle esplosioni.
  5. Profondità di ricursione: ogni Razzo Raptor incorpora missili aggiuntivi con cui agganciare più bersagli su un singolo nemico.
  6. Scheda fedeltà munizioni: la Gadgetron Corporation è lieta di premiare uno dei suoi clienti più affezionati con un'offerta: "due per uno" sulle casse di munizioni dell'arma.
  7. Sensori accelerati: un algoritmo di scansione accelerato permette di orientare contemporaneamente più missili.

Balestra al Plasma ----- Eliminatore al Plasma

  1. Munizioni (x15): +1.
  2. Rateo di fuoco (x6): +10%.
  3. Danni critici (x18): +10%.
  4. Mirino adrenalinico (x2): il tiratore entra in uno stato metabolico accelerato che gli fa apparire più lento lo scorrere del tempo nella realtà circostante.
  5. Punta cava (x2): punti deboli dei nemici più ampi, mentre proiettili esplodono all'impatto.
  6. Rivestimento in Raritanium (x7): proiettili doppiamente letali, perché in grado di trapassare i nemici.

Guerrafondaio ----- Pacificatore

  1. Rateo di fuoco (x9): +28,6 %.
  2. Olo-Schede (x10): +4%.
  3. Danni da impatto (x10): +10%.
  4. Supporti rinforzati: possono sostenere il peso di un numero maggiore di missili, incrementando il limite massimo di munizioni.
  5. Alloggiamento microrazzi (x4): ogni testata rilascia un microrazzo aggiuntivo.
  6. Agganciamento termico (x4): i razzi si dirigono sui nemici seguendo la traccia termica.

Buzz-Lame ----- Spade del Giudizio

  1. Munizioni (x25): +2.
  2. Bolt bonus (x10): +5%.
  3. Rateo di fuoco (x18): +10%.
  4. Lame rinforzate (x4): rimbalzano su un bersaglio in più prima di infrangersi.
  5. Affastellamento alternativo (x4): sofisticato metodo di imballaggio a incastro che permette di includere altre lame in ogni cassa munizioni.
  6. Lame a scissione (x4): ciascuna lama si divide in due seghe semicircolari dopo il primo impatto.

Guanto del Fato ----- Cavalieri dell'Apocalisse

  1. Munizioni (x6): +1.
  2. Cavalieri zelanti (x18): individuano i bersagli da distanza ancora maggiore. +10%.
  3. Cavalieri accelerati (x14): corrono più velocemente. +10%.
  4. Involucro compatto (x2): il processo produttivo miniaturizzato permette di inserire in ogni granata un Cavaliere del Giudizio aggiuntivo.
  5. Struttura a matrice (x2): una struttura a matrice tetraedrica garantisce l'aggiunta dell'ennesimo cavaliere.
  6. Razzi multistadio: i razzi propulsori potenziati permettono ai Cavalieri del Giudizio di avventarsi su bersagli più distanti.

Pecorator ----- Capretor

  1. Raritanium bonus (x10): +8%.
  2. Gittata (x16): +10%.
  3. Cheratina rinforzata (x17): gli ovini trasmogrificati infliggono danni maggiori ai nemici. +10%.
  4. Raggio paradosso esplosivo (x5): i paradossi esplosivi generati dal pecoramento hanno un raggio maggiore. +10%.
  5. Vello d'oro (x4): trasforma i nemici in una razza rara con ancora più Bolt.
  6. Vello canalizzatore (x4): il processo di trasmogrificazione si fa instabile e ed emette un'ondata di energia che trasforma i nemici vicini.

R.Y.N.O. ----- RYNO Xtreme!

  1. Munizioni (x25): +2.
  2. Bolt bonus (x10): +5%.
  3. Rateo di fuoco (x10): +5%.
  4. Rateo di fuoco missilistico (x20): incrementa i danni collaterali lanciando missili a cadenza maggiore. +10%.
  5. Probabilità di detonazione (x5): i proiettili hanno una probabilità maggiore di innescare una devastante esplosione all'impatto. +100%.
  6. Nanorivestimento per missili (x3): il buon vecchio involucro viene rimpiazzato da un microstrato di metallo che contiene a stento la carica esplosiva del razzo fino al momento dell'impatto. Ne risulta un'esplosione fragorosa che coinvolge un'area ancora più ampia.
  7. Fluginium raffinato (x3): i nuclei dei proiettili impiegano un Fluginium leggermente meno impoverito che innesca esplosioni ancora più ampie al verificarsi di una condizione di criticità.

Apparizioni

  • Ratchet & Clank: Armi di Distruzione
  • Ratchet & Clank: Nexus
  • Ratchet & Clank (PS4)

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Inoltre su FANDOM

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